Witchsword Remake

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玩家需要手眼协调,及时反应,适时进行攻击和闪躲。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……说的话都会有一些不同试炼模式的通关目标有两种:(1)收集故事残卷,但是随着主线的推进并不能收集完整的故事残卷,需要每个场景进行一定量的探索……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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精心设计好的世界里,你扮演的人物,开始游历世界的旅途。……革新传统日式 RPG 的基本元素游戏中得到了保留:丰富的故事、人物技能树、回合战斗。……Earthlock: Festival of Magic试图找回童年那份感觉的同时,也别出心裁地进行了一革新和再造

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……"Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起

引擎:pixi.js

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pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader。……提供加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。 渲染器自动检测

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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8-12行定义5个变量:c 用来计数x 横坐标随机取值,y 64-128范围内随机取值;很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点……y值上方的点这样算法的意图就比较明显显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现植物生长的特效

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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但是到 NYU Incubator 结束,预计只能把游戏流程差不多完成,打磨还需要更多的时间。……叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……照片其实是希望有一难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

版本:Early Access


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